Les panoplies sont des ensembles d'équipement donnant des bonus si l'on
cumule plusieurs items d'une même panoplie. Elles sont droppables (donc
obtenues en combattant des monstres) et / ou craftables par les
artisans (tailleur, forgeur, sculpteur, cordonnier ou bijoutier).
NB : il n'est pas possible de porter simultanément 2 anneaux d'une même
panoplie. Par contre, il est tout à fait possible de cumuler les bonus
de plusieurs panoplies différentes.
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Le chapeau de l'Aventurier
Niv. 1 +1 à 2 chance +1 à 2 force +1 à 2 agilité +1 à 2 intelligence +1 sagesse |
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L'amulette de l'Aventurier
Niv. 1 +1 à 2 chance +1 à 2 force +1 à 2 agilité +1 à 2 intelligence +1 sagesse |
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L'anneau de l'Aventurier
Niv. 1 +1 à 2 chance +1 à 2 force +1 à 2 agilité +1 à 2 intelligence +1 sagesse |
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La ceinture de l'Aventurier
Niv. 1 +1 à 2 chance +1 à 2 force +1 à 2 agilité +1 à 2 intelligence +1 sagesse |
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Les bottes de l'Aventurier
Niv. 1 +1 à 2 chance +1 à 2 force +1 à 2 agilité +1 à 2 intelligence +1 sagesse |
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La cape de l'Aventurier
Niv. 1 +1 à 2 chance +1 à 2 force +1 à 2 agilité +1 à 2 intelligence +1 sagesse |
Bonus :2 items : +10 dans chaque caractéristique
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Araknocoiffe
Niv. 6 +6 à 15 vitalité +6 à 15 sagesse +11 à 30 initiative -2 PO |
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Araknoton
Niv. 5 +1 à 10 agi |
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Araknoture
Niv. 6 +11 à 50 initiative |
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La trancheuse d'arakné
Niv. 8 +1 à 10 vitaité 7 à 10 dégats (neutre) Coût : 4 PA PO : 1 EC : 1/50 CC : 1/50 Bonus CC : +5 |
Bonus :2 items : +10 agilité, +5 vitalité
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Champcoiffe
Niv. 9 +1 à 15 sagesse -1 à 30 force -1 à 30 chance |
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Anneau du champchamp
Niv. 3 Réduction magique : 1 à 3 |
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Cape du champchamp
Niv. 9 +1 à 10 sagesse +2 à 3 CC -1 à 30 chance +1 à 5% résistance eau -1 à 30 force |
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Alliance du champchamp
Niv. 3 -1 à 30 force -1 à 30 chance |
Bonus :2 items : +10 sagesse, +5 intelligence
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Capouze des champs
Niv. 10 +5 à 10 vitalité +16 à 25 initiative |
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Coiffe champêtre
Niv. 10 +1 créature invocable |
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Anneau champêtre
Niv. 10 +4 à 5 intelligence +5 à 10 vitalitév |
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Bottes champêtres
Niv. 10 +4 à 10 intelligence +4 à 10 vitalité |
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Amulette des champs
Niv. 10 +? vitalité +? agilité |
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Ceinture fleurie
Niv. 10 +5 intelligence +5 vitalité |
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La Plantouze des champs
Niv. 10 +5 vitalité +6 à 10 dégats (neutre) Coût : 4 PA PO : 1 EC : 1/50, CC : 1/50, Bonus CC : +7 |
Bonus :2 items : +5 vitalité, +5 agilité
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Vegacoiffe
Niv. 40 +1 à 50 vitalité +1 à 40 agilité +1 à 10 PP |
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Vegacape
Niv. 58 +2 à 8 dommages +1 à 10 % dommages |
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Vegamu
Niv. 40 +11 à 60 vitalité +1 à 2 PO -51 à 100 chance -51 à 100 intelligence |
Bonus :2 items : +15 PP
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Caracoiffe
Niv. 60 +1 PA +1 à 60 vitalité |
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Carabottes
Niv. 60 +11 à 40 vitalité +1 à 40 chance |
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Caracape
Niv. 60 +6 à 20 sagesse +1 à 30 chance +1 à 5 prospection +1 à 5 CC |
Bonus :2 items : +50 chance, +10 PP
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Abracapa
Niv. 45 +1 à 50 vie +1 à 30 force +1 créature invocable +1 à 3 dommages |
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Abracaska
Niv. 45 +1 PA; +21 à 35 vitalité -1 PM |
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Anobra
Niv. 40 +1 à 5 dommages |
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Abrabottes
Niv. 45 +1 à 50 force |
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Araknamu
Niv. 20 +1 PO |
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Abrature
Niv. 45 +11 à 30 force +1 à 4 % neutre +51 à 150 pods |
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Abraton
Niv. 40 -1 PA 11 à 15 dégats (neutre) Coût : 4 PA PO : 1 EC : 1/50 CC : 1/30 Bonus CC : +3 |
Bonus :2 items : +30 force
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Boufbottes Royales
Niv. 50 +1 à 50 vie +2 dommages |
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Ceinture Royale du Bouftou
Niv. 52 +41 à 70 vitalité +3 à 5 CC +1 à 2 dommages +301 à 700 pods |
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Boufcoiffe Royale
Niv. 50 +1 à 70 intelligence +1 à 70 force |
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Cape Bouffante Royale
Niv. 50 +31 à 50 force +1 % terre |
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Anneau Royal du Bouftou
Niv. 60 +1 à 60 vie |
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Amulette Royale du Bouftou
Niv. 45 +11 à 30 force +11 à 30 intelligence |
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Epée Royale du Bouftou
Niv. 70 -11 à 60 sagesse 4 à 8 dégats (terre) 4 à 8 dégats (air) 4 à 8 dégats (feu) 4 à 8 dégats (eau) Coût : 4 PA PO : 1 EC : 1/45 CC : 1/45 Bonus CC : +10 Force > 100, vitalité > 100 |
Bonus :2 items : +20 vitalité
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Epis de Farle
Niv. 80 +1 PA +1 créatures invocable +21 à 30 force +21 à 40 vitalité +11 à 15 sagesse +2 à 3 dommages +1 à 2 CC +6 à 10 PP |
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Bracelet de Farle
Niv. 80 +21 à 30 force +36 à 50 vitalité +16 à 20 sagesse +16 à 20 intelligence +16 à 20 agilité +11 à 15 % de dommages +4 à 5 % eau +4 à 5 % feu |
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Sabots de Farle
Niv. 80 +1 PM +21 à 30 force +36 à 45 vitalité +21 à 30 agilité +1 à 2 CC +1 à 2 dommages +3 à 4 réduction magique +4 % eau |
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Farlature
Niv. 80 +21 à 30 force +11 à 15 sagesse +4 à 5 % dommages +4 à 5 PP +2 à 3 réduction magique +3 à 5 % air +3 à 5 % eau +3 à 5 % feu |
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Farlacoiffe
Niv. 80 +21 à 30 vitalité +21 à 30 sagesse +1 à 2 dommages +1 PO +8 à 10 PP 3 à 4 % eau |
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Cape de Farle
Niv. 80 +26 à 35 vitalité +16 à 20 sagesse +26 à 35 agilité +201 à 250 pods +1 créature invocable +2 à 3 réduction magique +2 à 3 réduction physique +4 à 5 % air +4 à 5 % eau |
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Bâton de Farle
Niv. 80 +25 à 35 force +21 à 30 vitalité +1 à 2 CC +1 dommage +4 à 5 % dommages +? initiative 15 à 26 dégats (neutre) Vole 2 à 3 PV (neutre) Coût : 5 PA PO : 1 EC : 1/45 CC : 1/45 Bonus CC : +10 Force > 100, vitalité > 100 |
Bonus :2 items : +10 force, +10 vitalité
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Chapeau Feudala
Niv. 98 +41 à 60 vitalité +21 à 30 sagesse +26 à 40 intelligence +6 à 10 PP +6 à 10 % feu +6 à 10 % air |
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Cape Feudala
Niv. 92 +26 à 50 vitalité +16 à 25 sagesse +3 à 4 CC +4 à 5 résistance eau +4 à 5 résistance terre +6 à 10 % eau +6 à 10 % terre |
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Bouclier Feudala
Niv. 1 +21 à 40 % feu +11 à 20 % air +11 à 20 resistance feu |
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Geta Feudala
Niv. 68 +1 PM +26 à 40 agilité +16 à 25 intelligence +2 à 3 CC +6 à 10 PP |
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Alliance Feudala
Niv. 81 +21 à 30 intelligence +21 à 30 sagesse +2 à 3 CC +4 à 5 soins 8 à 10 % eau |
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Amulette Feudala
Niv. 91 +1 PA +31 à 50 vitalité +21 à 40 intelligence +21 à 40 chance +3 à 5 soins +7 à 10% resistance air |
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Ceinture Feudala
Niv. 81 +32 à 45 vitalité +21 à 40 intelligence +4 à 5 CC +4 à 5 soins +4 à 5 dommages +4 à 5 résistance neutre +4 à 5 résistance feu |
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Sabre Feudala
Niv. 76 PA perdu à la cible : 1 +31 à 50 vitalité +21 à 35 intelligence +2 à 3 CC 11 à 30 dégats (feu) Vole 2 à 3 PV (feu) Coût : 6 PA PO : 1 EC : 1/50 CC : 1/50 Bonus CC : +5 Intelligence >200, agilité >60 |
Bonus :2 items : +10 vitalité, +2 soins
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Anneau du Kitsou
Niv. 55 +12 à 50 vitalité +4 à 6 résistance air +4 à 6 résistance eaue 4 % terre |
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Amulette du kitsou
Niv. 26 +12 à 38 vitalité +50 initiative |
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Coiffe du kitsou
Niv. 61 +58 à 200 vitalité |
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Cape du kitsou
Niv. 62 +31 à 100 vitalité 4 à 5 % feu 4 à 5 % air |
Bonus :2 items : +20 vitalité
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Crystal O'boule
Niv. 24 +21 à 50 vie |
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Cape du Désir O'boule
Niv. 67 +41 à 60 vitalité +16 à 30 sagesse +3 à 4 CC +4 à 5 dommages |
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Doubitch O'boule
Niv. 77 +41 à 60 vitalité +25 à 40 intelligence +11 à 15 PP |
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Kryst O'Boule
Niv. 59 +16 à 30 agilité +21 à 30 sagesse +11 à 30 intelligence +1 à 5 CC -12 à 20 vitalité 16 à 20 dégats (neutre) Coût : 3 PA PO : 1 EC : 1/50 CC : 1/30 Bonus CC : +5 Intelligence >59, agilité >5 |
Bonus :2 items : +20 vitalité, +10 intelligence, +5 sagesse, +2 CC
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Ceinture du Bandit
Niv. 15 +6 à 20 vitalité +1 à 3 dommages +1 CC +9 % faiblesse feu +3 % faiblesse eau |
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Amulette du bandit
Niv. 16 +1 à 3 dommages +1 à 10% faiblesse neutre |
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Anneau du bandit
Niv. 17 +1 à 15 vitalité +1 à 2 CC |
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Dagues du Bandit
Niv. 12 +4 à 10 % dommages 3 à 5 dégats (air) Vole 6 à 10 kamas Coût : 3 PA PO : 1 EC : 1/30 CC : 1/30 Bonus CC : +5 |
Bonus :2 items : +30 vitalité, +3 dommages
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Cape Bouffante
Niv. 10 +1 à 50 vie +11 à 310 initiative |
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Coiffe du Bouftou
Niv. 10 +1 à 40 force +1 à 40 intelligence |
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Anneau de Bouze le Clerc
Niv. 10 +1 à 30 vie |
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Boufbottes
Niv. 10 +6 à 35 vie +1 à 15 % dommages |
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Amulette du Bouftou
Niv. 3 +6 à 10 intelligence +6 à 10 force |
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Ceinture du Bouftou
Niv. 20 +1 à 500 pods |
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Marteau du Bouftou
Niv. 10 +1 créature invocable 4 à 8 dégats (feu) 4 à 8 dégats (terre) Coût : 5 PA PO : 1 EC : 1/40 CC : 1/40 Bonus CC : +5 |
Bonus :2 items : +5 force, +5 intelligence
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Cape de l'Homme Ours
Niv. 20 +1 à 15 vitalité +1 à 15 agilité |
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Coiffe de l'Homme Ours
Niv. 20 +21 à 30 vitalité |
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Alliance de l'Homme Ours
Niv. 20 +1 dommage 26 à 35 initiative |
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Bottes de l'Homme Ours
Niv. 20 +11 à 15 agilité +1 à 2 CC |
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Amulette de l'Homme Ours
Niv. 20 +2 à 3 réduction magique |
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Ceinture de l'Homme Ours
Niv. 20 +6 à 15 vitalité +1 à 2 réduction magique |
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Bâton de l'Homme Ours
Niv. 20 +11 à 15 agilitée 8 à 12 dégats (air) Coût : 4 PA PO : 1 EC : 1/40 CC : 1/40 Bonus CC : +5 Agilité >50, vitalité >50 |
Bonus :2 items : +5 vitalité, +5 agilité
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La coiffe du Meulou
Niv. 141 +201 à 220 vitalité +37 à 54 force +18 à 19% dommages +29 à 40 sagesse +6 à 8 dommages +4 CC +19 à 25 agilité +18 à 24 intelligence +11 à 12 prospection 4% résistance neutre |
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L'anneau du Meulou
Niv. 126 +87 vitalité +29 force +22 agilité +1 portée +175 initiative +4 dommages +6 prospection +5 résistance neutre 5% résistance feu |
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La Meulette
Niv. 143 +1 PA +158 à 191 vitalité +36 à 47 force +13 à 14% dommages +24 à 30 sagesse +2 à 3 CC +2 à 4 dommages +11 à 13 prospection 6 à 10% résistance air 6 à 10% résistance eau |
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Les bottes du Meulou
Niv. 131 +1 PM +85 vitalité +31 force +27 sagesse +4% dommages +3 CC +12 prospection +200 initiative +1 creature invocable +280 pods 7% résistance air 7% résistance eau +8 résistance air +4 résistance eau +6 résistance feu 5% faiblesse terre |
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La cape du Meulou
Niv. 139 +36 à 50 force +11 à 13% dommages +166 à 189 vitalité +22 à 30 sagesse +2 à 3 CC +6 à 7 dommages +11 à 15 prospection +201 à 371 initiative 6 à 7% résistance neutre +6 à 10% résistance feu |
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La ceinture du Meulou
Niv. 125 +159 vitalité +50 force +34 sagesse +19 prospection +1 portée +4 dommages 3% résistance neutre 4% résistance eau 4% faiblesse air |
Bonus :2 items : +20 Vitalité, +2 Dommages
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Oreilles de Wabbits
Niv. 60 +11 à 20 sagesse +22 à 23 chance +8 prospection 5% résistance eau |
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Le bâton du wobbot
Niv. 60 Dom : 14 à 23 (neutre) +16 agilité +1 CC +1 créature invocable réduction physique de 4 |
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L'Amulette Dents de Wabbits
Niv. 60 +21 à 30 force +21 à 30 vitalité +21 à 30 agilité +21 à 30 chance +1 à 5% dommages +1 portée +1 créature invocable +101 à 200 initiative |
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Tongues Wabbits
Niv. 60 +21 à 35 intelligence +3 à 5 dommages +51 à 100 initiative 4 à 5% résistance terre |
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Le sac Cawotte
Niv. 60 +501 à 1000 pods +3 à 5% résistance eau +3 à 5% résistance terre |
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Le slip du Wabbit GM
Niv. 60 +23 vitalité +11 sagesse +5 CC +8 prospection |
Bonus :2 items : +50 Vie
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La couronne du Wa Wabbit
Niv. 30 +1 à 100 vie |
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La cape du Wa Wabbit
Niv. 30 +1 à 100 vie |
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Le bâton du Wa Wabbit
Niv. 25 Dom : 11 à 30 (neutre) +1 à 100 vie |
Bonus :2 items : +50 Vie
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Cape du Tofu
Niv. 26 +1 à 3 dommages |
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Kaskofu
Niv. 23 +9 sagesse |
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Anneau du Tofu
Niv. 21 +11 à 15 agilité +1 à 10 sagesse |
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Pantoufles du Tofu
Niv. 23 +6 à 15 vitalité +6 à 15 intelligence +6 à 15 agilité |
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Amulette du Tofu
Niv. 22 +6 à 15 agilité +2 à 3 CC |
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Ceinture du Tofu
Niv. 22 +6 à 15 intelligence +6 à 15 agilité +1 à 200 pods |
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Baguette du Tofu
Niv. 25 Vole : 3 à 4 (feu) Vole : 3 à 4 (air) |
Bonus :2 items : +2 Dommages, +50 Initiative
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Toady
Niv. 30 +1 à 50 agilité |
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Bâton Carnivore
Niv. 30 Vole : 4 à 9 PDV (air) +14 à 23 agilité |
Bonus :2 items : +50 Agilité / +5 Dommages / +5 CC
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Chapeau Terrdala
Niv. 75 +21 à 30 force +31 à 50 vitalité +21 à 35 sagesse +1 portée +4 à 5 prospection +4 à 5 résistance feu +4 à 5 résistance air |
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Cape Terrdala
Niv. 63 +16 à 25 force +31 à 50 vitalité +6 à 10 dommages aux piéges +151 à 200 initiative +6 à 7 résistance eau +6 à 7 résistance terre |
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Bouclier Terrdala
Niv. 1 16 à 30% rés. terre face aux combattants Noter cette rubrique
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Dernière mise à jour de cette rubrique le 11/05/2008
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